Gizlilik Politikası
Kısaca: Taso hesap istemez, kişisel verini toplamaz, reklam göstermez ve gerçek parayla satın alma içermez. Oyun internete bağlanmaz: ilerlemen cihazında saklanır ve oyun bize hiçbir şey göndermez. Bize yalnızca kendi isteğinle yazdığın e-postalar ulaşır.
Biz kimiz
Taso: Mahalleye Dönüş ("oyun"), Türkiye'de yaşayan bağımsız bir geliştiricinin stüdyosu Sıfır Dokuz Studio ("biz") tarafından geliştirilip yayınlanan bir Android oyunudur. Bu politika, oyunu oynarken bilgilerine ne olduğunu açıklar. Bize taso@sifirdokuz.com adresinden ulaşabilirsin.
Topladığımız bilgiler
Oyun kişisel veri toplamaz; biz de kişisel veri satmıyor ve kimseyle paylaşmıyoruz. Bize ulaşan tek bilgi, kendi isteğinle gönderdiğin e-postalardır (aşağıda, "Bize gönderdiğin e-postalar"). Oyun hesap açmanı ya da giriş yapmanı gerektirmez. İlk girişte oyunda görünecek bir oyuncu adı seçersin (boş bırakırsan önerilen ad kullanılır); bu ad cihazında kalır, bize gönderilmez. Oyun e-posta adresini, rehberini, konumunu, fotoğraflarını, kameranı ya da mikrofonunu istemez.
Cihazında saklanan veriler
Oyuncu adın ve oyun ilerlemen (tasoların, misketin, hikaye yıldızların, el kondisyonun, görevlerin, Dereceli lig puanın ve ayarların) cihazında, oyunun kendi uygulama klasöründeki bir kayıt dosyasında ve onun yedek kopyalarında saklanır. Bize gönderilmez; biz bu verileri göremeyiz.
Telefonunun ayarlarında Android yedeklemesi açıksa Android, uygulama verilerinin bir parçası olarak bu kayıt dosyasını kendi Google hesabındaki yedeğe ekleyebilir ve oyunu yeniden kurduğunda geri yükleyebilir. Bu yedeği Google senin hesabında tutar; biz göremeyiz. İstemezsen telefonunun ayarlarından yedeklemeyi kapatabilir ya da cihaz yedeğini Google hesabından silebilirsin.
Bu verileri istediğin zaman kendin silebilirsin:
- Oyunu kaldırmak ya da telefonunun ayarlarından uygulama verilerini temizlemek, kayıt dosyasını ve yedeklerini telefonundan kalıcı olarak siler.
- Oyundaki Ayarlar → Hesap → İlerlemeyi sıfırla, ilerlemeni ve oyuncu adını silip yeni bir kayıtla baştan başlatır (yalnızca dil ve ses gibi cihaz ayarların kalır). Bu işlem geri alınamaz.
İnternet ve çevrim içi oyun
Oyun internete bağlanmaz ve internet izni istemez; her şey cihazında, çevrim dışı çalışır. Dereceli (Meydan) maçlarındaki rakipler mahallenin botlarıdır: şu an online eşleşme ya da başka oyuncularla oynama yoktur, oyunda da "Online eşleşme yakında" yazar.
Oyun telefonundaki başka bir uygulamayı yalnızca sen dokunduğunda açar: Ayarlar'ın altındaki "Gizlilik politikası" bağlantısı bu sayfayı tarayıcında, "Geri bildirim gönder" satırı da e-posta uygulamanı açar.
Telefonunun kullanılan özellikleri
- Titreşim: Oyun, maçta ve menülerde kısa dokunsal geri bildirim için telefonunun titreşimini kullanır. Ayarlar → Titreşim anahtarından kapatabilirsin.
- Hareket sensörü: Menülerin arkasındaki sokak köşesi, telefonu eğdikçe hafifçe döner. Bunun için telefonun hareket sensörü yalnızca o an okunur; kaydedilmez, gönderilmez.
- Dil: Oyun, Türkçe mi İngilizce mi açılacağını seçmek için telefonunun dil ayarına bakar. Ayarlar → Dil'den değiştirebilirsin.
- Bildirimler: Oyun bildirim göndermez.
Reklam, satın alma ve analitik
Oyunda reklam, gerçek parayla uygulama içi satın alma, üçüncü taraf analitik ya da takip aracı ve çökme raporlama yoktur. Bakkal'daki her şey yalnızca oyunda kazanılan misketle alınır.
Üçüncü taraf hizmetler
- Google Play oyunun indirilmesini ve kurulmasını sağlar. Google verileri Google Gizlilik Politikası'na göre işler.
- Unity oyunun geliştirildiği motordur. Unity'nin analitik, çökme raporlama, performans raporlama, reklam ve satın alma hizmetleri oyunda kapalıdır. Oyun internet erişimi de istemediği için ne oyun ne de Unity cihazından bilgi gönderir.
Bize gönderdiğin e-postalar
Ayarlar'daki "Geri bildirim gönder" satırı, destek adresimize yazılmış bir mesajla kendi e-posta uygulamanı açar. Hataları bulabilmemiz için mesajının altına oyunun sürümünü, telefonunun modelini ve Android sürümünü, oyunun dilini ve hikayede kaç bölüm geçtiğini ekler. Bu satırları görebilir ve silebilirsin; e-postayı sen göndermedikçe hiçbir şey gönderilmez. E-posta adresini, mesajını ve bu bilgileri yalnızca sana cevap vermek ve hataları düzeltmek için kullanırız; kimseyle paylaşmaz, satmayız. E-postalar yalnızca bizim erişebildiğimiz posta kutumuzda, e-posta hizmet sağlayıcımızın sunucularında durur; artık gerekmediğinde ya da sen istediğinde onları sileriz.
Bu web sitesi
Bu site çerez, analitik ya da reklam kullanmaz. Seçtiğin dil (TR/EN) yalnızca tarayıcında saklanır. Site Cloudflare üzerinde yayınlanır, yazı tipleri Google Fonts'tan yüklenir; bu hizmetler sayfayı sana ulaştırmak için IP adresin gibi standart bağlantı bilgilerini işler.
Çocuklar
Oyun 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir. Çocuklar dahil hiç kimseden bilerek kişisel veri toplamıyoruz. 13 yaşından küçük bir çocuğun bize e-posta gönderdiğini fark edersek o e-postayı sileriz.
Hakların
6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK), AB Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR) ve benzeri düzenlemeler kapsamında hakkında veri işlenip işlenmediğini ve hangi verilerin tutulduğunu öğrenme, düzeltilmesini ya da silinmesini isteme, işlenmesine itiraz etme ve veri koruma otoritesine (Türkiye'de Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na) şikâyette bulunma hakların vardır.
Bu haklarını kullanmak için taso@sifirdokuz.com adresine yazman yeterli; en geç 30 gün içinde cevap veririz. Oyun verilerin yalnızca cihazında durduğu için onları biz göremeyiz ve silemeyiz, ama yukarıda anlatıldığı gibi sen her an silebilirsin. Elimizde olabilecek tek şey bize gönderdiğin e-postalardır; istersen onları da sileriz.
Bu politikadaki değişiklikler
Online maç, bulut kayıt, reklam ya da satın alma gibi özellikler eklersek, bu özellikler yayına girmeden önce bu politikayı güncelleyip yukarıdaki tarihi değiştiririz. Politikayı başka bir nedenle değiştirdiğimizde de güncel hâlini bu sayfada yayınlar, tarihi yenileriz.
İletişim
Bu politikayla ilgili sorular için: taso@sifirdokuz.com
Privacy Policy
In short: Taso does not ask for an account, does not collect your personal data, shows no ads and has no real-money purchases. The game does not connect to the internet: your progress is saved on your device and the game sends nothing to us. The only thing that reaches us is an email you choose to write.
Who we are
Taso: Back to the Neighborhood ("the game") is an Android game developed and published by Sıfır Dokuz Studio, the studio of an independent developer based in Türkiye ("we", "us"). This policy explains what happens to information when you play the game. You can reach us at taso@sifirdokuz.com.
Information we collect
The game does not collect personal information, and we do not sell or share personal information with anyone. The only information that reaches us is an email you choose to send us (see "Emails you send us" below). The game does not require you to create an account or sign in. On first launch you choose a player name to show in the game (leave it empty and a suggested one is used); that name stays on your device and is never sent to us. The game does not ask for your email address, contacts, location, photos, camera or microphone.
Data stored on your device
Your player name and game progress (your tasos, marbles, story stars, hand form, quests, Ranked league points and settings) are saved on your device, in a save file and its backup copies inside the game's own app folder. They are not sent to us, and we cannot see them.
If Android backup is turned on in your phone's settings, Android may include this save file in the backup in your own Google account as part of the app's data, and restore it when you reinstall the game. Google keeps that backup in your account; we cannot see it. If you don't want this, you can turn backup off in your phone's settings or delete the device backup from your Google account.
You can delete this data yourself at any time:
- Uninstalling the game or clearing its app data in your phone's settings permanently deletes the save file and its backups from your phone.
- In the game, Settings → Account → Reset progress erases your progress and player name and starts over with a new save (only device settings such as language and sound are kept). This cannot be undone.
Internet and online play
The game does not connect to the internet and does not request internet access; everything runs offline on your device. Rivals in Ranked matches (the Square) are neighborhood bots: there is no online matchmaking or play against other people yet, and the game says "Online matchmaking soon".
The game opens another app on your phone only when you tap: the "Privacy policy" link at the bottom of Settings opens this page in your browser, and the "Send feedback" row opens your email app.
Phone features the game uses
- Vibration: the game uses your phone's vibration for short haptic feedback in matches and menus. You can turn it off with the Settings → Vibration switch.
- Motion sensor: the street corner behind the menus turns slightly as you tilt your phone. For this the motion sensor is only read in the moment; it is not saved or sent anywhere.
- Language: the game checks your phone's language setting to choose between Turkish and English. You can change it in Settings → Language.
- Notifications: the game does not send notifications.
Advertising, purchases and analytics
The game contains no advertising, no real-money in-app purchases, no third-party analytics or tracking tools and no crash reporting. Everything in the Shop is bought only with marbles earned in the game.
Third-party services
- Google Play handles the download and installation of the game. Google processes data according to the Google Privacy Policy.
- Unity is the engine the game is built with. Unity's analytics, crash reporting, performance reporting, ads and purchasing services are turned off in the game, and since the game does not request internet access, neither the game nor Unity sends information from your device.
Emails you send us
The "Send feedback" row in Settings opens your own email app with a message to our support address. Below your message it fills in the game version, your phone model and its Android version, the game's language and how many story chapters you have cleared, so that we can find bugs. You can see and delete these lines, and nothing is sent unless you send the email yourself. We use your email address, your message and these details only to answer you and fix bugs; we do not share or sell them. Emails stay in our mailbox, which only we can access, on our email provider's servers, and we delete them when they are no longer needed or when you ask.
This website
This site uses no cookies, analytics or ads. Your language choice (TR/EN) is kept only in your browser. The site is hosted on Cloudflare and its fonts load from Google Fonts; these services process standard connection data such as your IP address to deliver the page to you.
Children
The game is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect personal information from anyone, including children. If we learn that a child under 13 has emailed us, we delete that email.
Your rights
Under the Turkish Personal Data Protection Law No. 6698 (KVKK), the EU General Data Protection Regulation (GDPR) and similar laws, you have the right to learn whether and what data about you is processed, to ask for it to be corrected or deleted, to object to its processing, and to complain to a data protection authority (in Türkiye, the Personal Data Protection Board).
To exercise these rights, simply write to taso@sifirdokuz.com; we will answer within 30 days at the latest. Because your game data stays only on your device, we cannot see or delete it, but you can delete it at any time as described above. The only thing we may hold is the emails you send us, and we will delete those too if you ask.
Changes to this policy
If we add features such as online matches, cloud saves, ads or purchases, we will update this policy before those features go live and change the date above. Whenever we change this policy for any other reason, we will also post the new version on this page and update the date.
Contact
Questions about this policy: taso@sifirdokuz.com
